Petit précis de la Hanse


Yoann nous présente la Hanse, une entité historique très particulière, à la frontière entre regroupement économique et militaire. Cette structure servira d’inspiration pour certaines histoires de 3ème Aube.
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Yoann nous présente la Hanse, une entité historique très particulière, à la frontière entre regroupement économique et militaire. Cette structure servira d’inspiration pour certaines histoires de 3ème Aube.
Aman, du Projet CarTylion, est un grand consommateur de vidéos YouTube, notamment les reaction vids, il vous explique ce que c’est.
On appelle “game design” l’art ou plutôt la science de créer des jeux. Un petit article d’introduction aux différentes règles et techniques de game design.
Il est virtuellement impossible de créer une œuvre à 100% originale. Lorsque l’on crée, on est influencé par tout ce que l’on a consommé avant, et c’est bien ! Tristan nous explique pourquoi.
Aman présente l’esport, son historique et la discipline actuelle avec ses enjeux et son impact sur l’industrie du jeu vidéo.
Pierre-Yves, notre expert en géopolitique, présente son analyse critique de la démocratie en prenant le Japon du XIXème siècle et la France de Louis XIV comme exemples.
Les loups-garous sont des monstres mythiques de la fiction. Suite à notre article sur les multiples origines du loup-garou, on a cherché comment les représenter. Voici les trois formes les plus courantes que ce monstre prend.
Dessiner, c’est facile ! Tristan, illustrateur, vous livre les conseils qui l’ont le plus aidé dans son apprentissage du dessin.
Comment en vient-on à inventer un animal ou une plante fantastique ? Il faut un peu de folie pour faire partie de la Team Écosystèmes du Projet CarTylion, mais aussi des compétences en biologie et en écologie pour rendre tout cela cohérent ! Petit tutoriel pour devenir « Critter-Crafter ».
Il en faut des étapes pour préparer une animation de jeu de piste pour un grand évènement : histoire, costumes, décors, animateurs, … on vous dit tout !
Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.
Nous avons été invités à l’ICAN pour participer à leur émission de podcast sur le thème de la création d’entreprise dans le milieu du jeu vidéo. Florian en tant qu’expert et Adrien en tant qu’étudiant de cette école nous racontent.
Qui n’a jamais rêvé d’avoir une moustache ? La maquilleuse de la Fabrique d’Alsaran, la marque d’atelier du Projet CarTylion, vous explique comment faire un postiche en quelques étapes simples. Il suffit de vous procurer le matériel et de suivre les consignes !
Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.
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