Azor le Flamboyant
Découvrez Azor, l’implacable dieu phénix de l’Inquisition.
Suivez les actualités du Projet CarTylion et nos démarches de création à travers le blog tenu par l'équipe !
Découvrez Azor, l’implacable dieu phénix de l’Inquisition.
Vampire, zombie, squelette, tout le bestiaire idéal qui ressort pour octobre. Mais connaissez-vous l’origine des loups-garous ? À l’occasion de la sortie de son jeu ‘Infiltrés’, le Projet CarTylion vous explique les origines du monstre et comment ce dernier est interprété dans son univers !
Il en faut des étapes pour préparer une animation de jeu de piste pour un grand évènement : histoire, costumes, décors, animateurs, … on vous dit tout !
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Aman. Scénariste de formation, il rejoint l’équipe Productions – écriture !
Une jolie balade dans la vieille ville de Pérouges, son patrimoine médiéval nous a donné de l’inspiration pour l’architecture et l’ambiance de notre univers médiéval fantastique !
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Alexandre. Alexandre est sound designer et rejoint l’équipe Production jeux vidéo.
Du storyboard à la vidéo montée, en passant par les différents tournages, Florian et Arché nous racontent le making of de la vidéo d’ambiance de notre jeu de société Conseil de Guerre.
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Yoann. Spécialisé en histoire et relations internationales, il rejoint Pierre-Yves dans l’équipe Licence !
Nous avons fabriqué des décors passe-tête (où l’on peut se prendre en photo avec un corps de personnage peint) pour le festival Les Féeries du Bocage.
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Pierre-Yves. Spécialisé en géopolitique, il rejoint l’équipe Licence pour enrichir l’univers de 3ème Aube.
Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.
Cette section n'est pas encore disponible.