2023, c’est parti !
C’est le moment de vous souhaiter une belle année 2023 ! Nous vous proposons une petite rétrospective 2022 puis la présentation de nos projets pour 2023 pour développer le Projet CarTylion.
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C’est le moment de vous souhaiter une belle année 2023 ! Nous vous proposons une petite rétrospective 2022 puis la présentation de nos projets pour 2023 pour développer le Projet CarTylion.
Ce week-end, avaient lieu les Geek Faëries dans le parc du Château de Selles-sur-Cher. Le Projet CarTylion y était invité pour présenter ses jeux de société Conseil de Guerre, Infiltrés et Sagascade. On vous raconte cet évènement !
En stage de programmation, sous la supervision de Mathieu le lead developer, Pierre a travaillé sur le développement du jeu Conseil de Guerre en ligne et sur son interfaçage avec le site web du Projet CarTylion. Il raconte ses essais dans cet article de blog.
Non, on ne va pas parler de moteur de voiture, ni d’engrenages steampunk, c’est bien une explication sur le thème du développement de jeux vidéo que vous trouverez dans cet article : définition d’un moteur de jeux physique et d’un moteur de jeux graphique.
Notre stagiaire Lucas nous explique dans cet article les dessous de la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne.
C’est parti pour 2022 ! Nous vous faisons un petit bilan de l’année 2021 pour le Projet CarTylion et vous dévoilons nos projets pour 2022 !
Cet article vous propose une vision de l’importance de la présence et de la représentation de peuples existants, ou de races inventées dans des univers fantaisistes, futuristes ou autres, en se concentrant sur le milieu du jeu vidéo.
Si je vous dis API, ça vous parle ? Je vous explique ce que c’est, et quelques subtilités liées à la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne dans cet article.
Nous étions à la montagne ce week-end pour un évènement geek, le Game Over Festival à Bourg-Saint-Maurice. Découvrez cette petite convention dans notre article : jeux vidéo, cosplay, jeux de société, …
Cet article présente un court historique de l’origine du mythe du vampire, avec l’étude de certaines de ses représentations les plus connues, aussi bien au cinéma, qu’en jeux (vidéo et autres) et même en série. Nous essayerons de définir ensemble ce qu’est un vampire pour nous aujourd’hui.
Quelques nouvelles du développement de Conseil de Guerre en ligne par Guillaume, qui vient de terminer son stage avec Mathieu.
Cet article apporte une réflexion sur l’importance des classes dans les jeux, particulièrement en jeu de rôles. Nous nous interrogerons leur utilité pour les remettre en question et voir s’il est possible de les contourner ou les manipuler.
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