Tropes narratifs 2 – Dystopies
Aman continue sa série sur les tropes narratifs avec un article sur les dystopies et les figures de style ou d’histoire qui y sont fréquemment associées.
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Aman continue sa série sur les tropes narratifs avec un article sur les dystopies et les figures de style ou d’histoire qui y sont fréquemment associées.
Vous avez déjà entendu ce nom et vu ce logo sur de nombreux sites mais ne savez pas ce que c’est qu’un flux RSS ? Florian vous explique tout.
Pierre-Yves vous présente les raisons pour lesquelles l’hiver a fait échouer la campagne de Russie de Napoléon, et quelle est l’influence des saisons sur la Grande Infamie en 3ème Aube.
Découvrez la suite de la série d’articles d’Aman sur les icônes de la fantasy : le bestiaire des univers de fantasy.
Après son article sur la fantasy, Tristan vous présente le genre de la science-fiction.
Après l’article sur les dragons, Aman nous présente la magie comme deuxième icône de la fantasy, il explore la magie vue par Lovecraft, Tolkien et Lewis.
Premier article de présentation des icônes de la fantasy par Aman, nous discutons aujourd’hui des dragons.
Victor nous explique la technique du placeholder, qui est couramment utilisée lors du développement d’un jeu vidéo, mais aussi d’un site web.
Avez-vous vu le film live action Aladdin réalisé par Guy Ritchie et avec Will Smith ? Nous vous le conseillons fortement, et vous proposons une comparaison avec le dessin animé de notre enfance.
L’épidémiologie est une science primordiale pour le développement de la médecine. Pierre-Yves nous en dit plus sur cette science, à partir du portrait de Robert Koch.
Vincent, stagiaire en game design et développement au Projet CarTylion, vous livre les clés d’un bon tutoriel de jeu vidéo.
Florian vous en dit plus sur la création d’une affiche de théâtre, en partant notamment de nos expériences avec l’association les 2 Colombes.
Vous ne savez jamais si il faut dire fantasy ou fantastique ? Tristan vous en dit plus sur le genre artistique de la fantasy, sa définition, les sous-genres qui existent et les meilleurs exemples de chacun de ces sous-genres.
Tristan, illustrateur, vous explique la signification des couleurs, à travers l’histoire et aussi dans l’art, et notamment les créations du Projet CarTylion.
Le mois de mai est le mois anniversaire du Projet CarTylion. Florian vous explique à quoi sert cette stratégie de communication pour une entreprise et comment la mettre en place.
Yoann vous en dit plus sur la démarche de création de notre univers en prenant cette fois-ci l’exemple des monts métallifères (entre l’Allemagne et la République Tchèque).
Vous avez l’ouïe fine ? Ce métier est fait pour vous ! Arché vous présente son métier d’ingénieur du son.
Vous ne savez pas ce que c’est qu’un trope narratif ? Aman, le scénariste du Projet CarTylion, vous explique !
Yoann nous présente la Hanse, une entité historique très particulière, à la frontière entre regroupement économique et militaire. Cette structure servira d’inspiration pour certaines histoires de 3ème Aube.
Aman, du Projet CarTylion, est un grand consommateur de vidéos YouTube, notamment les reaction vids, il vous explique ce que c’est.
On appelle “game design” l’art ou plutôt la science de créer des jeux. Un petit article d’introduction aux différentes règles et techniques de game design.
Il est virtuellement impossible de créer une œuvre à 100% originale. Lorsque l’on crée, on est influencé par tout ce que l’on a consommé avant, et c’est bien ! Tristan nous explique pourquoi.
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