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Tag : Jeu de société x

Suivez les actualités du Projet CarTylion et nos démarches de création à travers le blog tenu par l'équipe !

Stage de programmation et interfaçage Unity site web

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Pierre.T
17 mai 2022

En stage de programmation, sous la supervision de Mathieu le lead developer, Pierre a travaillé sur le développement du jeu Conseil de Guerre en ligne et sur son interfaçage avec le site web du Projet CarTylion. Il raconte ses essais dans cet article de blog.

Comment créer un jeu de société (pour de vrai) ?

Fleur-Marie Missant photo sérieuse
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Fleur
23 août 2021

Nous en sommes déjà à notre deuxième jeu de société sorti avec l’équipe du Projet CarTylion, je reviens sur cette expérience pour vous donner quelques conseils pour passer de l’idée d’un jeu au petit matin à 5000 exemplaires du jeu dans toutes les boutiques ludiques de France.

Introduction au Game Design

Photo sérieuse Tristan Gréco
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Tristan & Florian
27 mars 2020

On appelle “game design” l’art ou plutôt la science de créer des jeux. Un petit article d’introduction aux différentes règles et techniques de game design.

Les différentes représentations du Loup-garou

Enzo Brunetti illustrateur Projet CarTylion photo sérieuse
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Enzo
31 janvier 2020

Les loups-garous sont des monstres mythiques de la fiction. Suite à notre article sur les multiples origines du loup-garou, on a cherché comment les représenter. Voici les trois formes les plus courantes que ce monstre prend.

L’UX design et le jeu de société Conseil de Guerre

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
5 février 2019

Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.

Inspirations des Trading Card Games pour Conseil de Guerre

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
5 août 2018

Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.

Concevoir une illustration pour un jeu de société

Quentin Garnier-Gény
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Quentin
29 mars 2018

Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.

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