L’UX design et le jeu de société Conseil de Guerre
Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
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Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
Notre premier jeu de société, Conseil de Guerre, est sorti, nous avons organisé une soirée de lancement à la boutique Majestik Games à Paris pour fêter ça et remercier nos contributeurs !
Le weekend du 25 au 27 janvier j’ai participé à la Global Game Jam, c’était ma 3ème participation. Quelques infos sur le déroulement d’une Game Jam.
Emma, notre stagiaire de 3ème, a eu l’occasion de tester nos jeux de société Conseil de Guerre et Infiltrés (en avant-première). Elle nous donne son avis.
Florian fait le bilan de notre année 2018 en douze tweets du compte Twitter officiel @ProjetCarTylion : prestations, jeux de société et vie d’équipe au programme !
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Tristan. Tristan est chara designer et illustrateur et il souhaite illustrer l’univers de 3ème Aube !
On recommence cette année un top des articles de notre blog, mais cette fois-ci avec un top 10 car on a écrit de nombreux articles au long de l’année ! Revivez notre aventure avec l’équipe du Projet CarTylion !
Le Projet CarTylion présente sa nouvelle recrue : Victor. Victor est développeur et rejoint l’équipe Production jeux vidéo.
Nous vous présentons notre prochain projet de jeu de société : Infiltrés. Les premières informations sur le jeu : type de jeu, inscription dans l’histoire de 3ème Aube, déroulement des playtests, …
Tristan raconte son parcours au sein du Projet CarTylion, comment de stagiaire débarqué à Paris il est devenu concept artist en freelance !
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